Vastaava nimi tai verkkotunnus ei ole todiste ulkoisesta yrityksestä, yhteisyydestä, lisenssistä, maksupalvelusta tai oikeudellisesta statuksesta. Alla olevat tarkat laskelmat kuvaavat vain tätä demoa. Ne eivät määritä ulkoisia pelisääntöjä tai virallista taloudellista asiakirjaa.
Neljä riippumatonta numeroa ja tiukat ylärajatulokset
Neljä riippumatonta tas jakaumaa valitsevat numerot väliltä 0–12 korvaavalla otannalla. Ensimmäinen numero lasketaan aina tulokseksi. Jokainen myöhempi numero lasketaan tulokseksi vain, jos se on tiukasti suurempi kuin kaikki aiemmat numerot. Tasapeli ei lisää tulosta. Tulos on 1, 2, 3 tai 4.
Esimerkiksi tuloksesta 5,3,7,7 muodostuu kaksi tulosta: ensimmäinen 5 ja myöhempi 7. Viimeinen 7 on tasapeli. Valitse tarkka tulos ennen pyöräytystä. Lippu tulokseen 2 ei kata tulosta 3. Yksi panos kattaa kaikki neljä arvontaa.
Tarkat lipputodennäköisyydet ja bruttotuotot
Tuloksia on 13⁴=28 561 yhtä todennäköistä järjestettyä tulosta. Pisteet 1, 2, 3 ja 4 esiintyvät 8 281; 13 559; 6 006; 715 kertaa. Kunkin voittavan tulon kerroin on 0,96 jaettuna kyseisen pistemäärän suhteella 28 561:een. Hävinnyt lippu maksaa nolla.
Voittavat bruttokertoimet ovat noin 3,311020408; 2,022166826; 4,565194805; 38,347636364. Bruttotuotto sisältää kerätyn panoksen eikä sitä lisätä erikseen. Jokaisella kiinteällä lipulla on 96 % odotettu bruttotuotto. Tämä ei ole 96 % voimistodennäköisyys eikä lupaus tuotosta lyhyessä pelisessiossa.
Tasapelit, järjestys ja lippujen tulokset
Jono 12,12,12,12 antaa pisteen 1. Jono 0,1,1,0 antaa pisteen 2. Jono 0,1,2,2 antaa pisteen 3. Jono 0,1,2,12 antaa pisteen 4. Arvonnan järjestys on merkittävä; samat arvot eri järjestyksessä voivat muuttaa pistemäärää.
Taskuluvut ilmestyvät järjestyksessä. Yksittäinen yläraja merkitään ääriviivalla. Pisteet pysyvät piilossa, kunnes lopputulos on selvillä; näyttö ei ole signaali kerätyn lipun muuttamiseksi.
Ilmainen virtuaalinen saldo ja manuaalinen palautus
Aloitus saldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Vahvistunut saldo ja osamaksu säilytetään selaimen localStorage-tietovarastossa, jos se on käytettävissä. Kokonaiset markat luodaan ja jäljelle jäävä osa pidetään myöhempää maksua varten.
Vain ollessa tyhjänä ja alle 10 kokonaismarkan voi täyttöpainike palauttaa saldon 1 000:een. Se asettaa tämän saldon eikä lisää 1 000 markkaa ja säilyttää osamaksun. Uusiminen ei täytä lompakkoa automaattisesti.
Hakusanat ja erillinen alkuperäinen demo
Ilmaus ”Go 90 pay matrix PDF download” ei viittaa pelin tarjoajaan, palkanmaksuviranomaiseen tai asiakirjan julkaisijaan. Tällä sivulla ei ole saatavana varmistettua pay-matrix-PDF-tiedostoa, palkkaluetteloita, virallista sovellusta tai kaupallista palvelua. Record Quartet on alkuperäinen selaimessa toimiva demo, jolla on omat sääntönsä.
Vastaava nimi tai verkkotunnus ei ole todiste ulkoisen yrityksen, yhteisyyden, lisenssin, maksupalvelun tai oikeudellisen statuksen olemassaolosta. Alla olevat tarkat laskelmat kuvaavat vain tätä demoa. Ne eivät määritä ulkoisia pelisääntöjä tai virallista taloudellista asiakirjaa.
Usein kysytyt kysymykset
Määrittääkö hakulauseke pelin tarjoajan?
Ilmaus ”Go 90 pay matrix PDF download” ei viittaa pelin tarjoajaan, palkanmaksuviranomaiseen tai asiakirjan julkaisijaan. Tällä sivulla ei ole saatavana varmistettua pay-matrix-PDF-tiedostoa, palkkaluetteloita, virallista sovellusta tai kaupallista palvelua. Record Quartet on alkuperäinen selaimessa toimiva demo, jolla on omat sääntönsä. Vastaava nimi tai verkkotunnus ei ole todiste ulkoisen yrityksen, yhteisyyden, lisenssin, maksupalvelun tai oikeudellisen statuksen olemassaolosta. Alla olevat tarkat laskelmat kuvaavat vain tätä demoa. Ne eivät määritä ulkoisia pelisääntöjä tai virallista taloudellista asiakirjaa.
Miten tiukkoja rekisterejä lasketaan?
Neljä riippumatonta tasapainoista arvontaa valitsevat numerot väliltä 0–12 korvaavalla otannalla. Ensimmäinen numero lasketaan aina rekisteriksi. Jokainen myöhempi numero lasketaan rekisteriksi vain, jos se on tiukasti suurempi kuin kaikki aiemmat numerot. Tasapeli ei lisää rekisteriä. Pisteet ovat 1, 2, 3 tai 4. Esimerkiksi tuloksella 5, 3, 7, 7 on kaksi rekisteriä: ensimmäinen 5 ja myöhempi 7. Viimeinen 7 on tasapeli. Valitse tarkka piste ennen pyöräytystä. Lippu pisteelle 2 ei kata pistettä 3. Yksi kerätty panos kattaa kaikki neljä arvontaa.
Mitkä ovat tarkat lipun todennäköisyydet?
Mahdollisia järjestettyjä tuloksia on yhteensä 13⁴=28 561. Pisteiden 1, 2, 3 ja 4 esiintymistiheydet ovat 8 281; 13 559; 6 006; 715. Kunkin voittavan tuloksen bruttokerroin lasketaan kaavalla 0,96 / (pistemäärän esiintymistiheys / 28 561). Hävinneet liput maksavat nolla. Voittavat bruttokertoimet ovat noin 3,311020408; 2,022166826; 4,565194805; 38,347636364. Bruttotuotto sisältää jo kerätyn panoksen eikä sitä lisätä erikseen. Jokaisella kiinteällä lipulla on 96 % odotettu bruttotuotto. Tämä ei ole 96 % voimistodennäköisyys eikä lupaus tuotosta lyhyessä pelisessiossa.
Miten tasapelit vaikuttavat pisteisiin?
Jono 12,12,12,12 antaa pisteen 1. Jono 0,1,1,0 antaa pisteen 2. Jono 0,1,2,2 antaa pisteen 3. Jono 0,1,2,12 antaa pisteen 4. Järjestys vaikuttaa; samat arvot eri järjestyksessä voivat muuttaa pistemäärää. Taskuluvut ilmestyvät järjestyksessä. Tiukka ylärekordi merkitään ääriviivoilla. Pisteet pysyvät piilossa, kunnes lopputulos on selvillä; näyttö ei ole signaali kerätyn lipun muuttamiseen.
Lue säännöt ja kokeile alkuperäistä selaimen demoa ilmaisilla virtuaalirahalla. Kokeile ilmaista demoa